Template Standard
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(contenu)
(habillage)
La template vient avec les Êcrans de parcours suivants :
Et quatre Êcrans spÊciaux :
A noter que tous les Êcrans de parcours sont techniquement optionnels, mais qu'une campagne nÊcessite un minimum d'Êcrans pour ÃĒtre viable.
La template est construite sur base d'un seul et unique squelette HTML / CSS, se dÊclinant comme suit :
Chaque Êcran est sÊparÊ en trois composants avec, dans l'ordre :
Header (commun à tous les Êcrans)
Contenu (variable)
Footer (commun à tous les Êcrans)
Comprend le logo du client et/ou de la campagne, ainsi que les dates de cette dernière.
Peut ÃĒtre masquÊ.
Si la structure des Êcrans est absolue, ces derniers peuvent ÃĒtre affichÊs de trois façons diffÊrentes :
A noter que le choix une colonne / deux colonnes est global à l'opÊration, et n'est pas prÊcisable par Êcran.
Mode par dÊfaut, centre le contenu avec une largeur maximale de 900px.
En d'autres termes, sur grand Êcrans, le contenu sera accompagnÊ de marges (identiques) à gauche et à droite, tandis que sur mobile, le contenu fera toute la largeur de l'Êcran.
Cette variante d'affichage permet de scinder les Êcrans en deux colonnes de tailles Êgales (à l'exception du footer), permettant d'avoir un visuel d'un côtÊ, et le contenu de l'autre.
A noter que le header est par dÊfaut dÊplacÊ dans la colonne vide (peut ÃĒtre masquÊ) et que, sur mobile, les colonnes sont affichÊes les unes en dessous des autres.
Il est Êgalement possible d'inverser les colonnes (sur desktop uniquement) si souhaitÊ.
La template peut ÃĒtre personnalisÊe, aussi bien en terme de visuels que de contenu. Ci-dessous se trouve la liste (non exhaustive, mais extensive) des options actuellement disponibles :
Le contenu textuel est intÊgralement personnalisable et, mÃĒme s'il peut varier en fonction des spÊcificitÊs de certains Êcrans, tous respectent à minima la template suivante :
Pour rÊfÊrence, voici les configurations (simplifiÊes) par dÊfaut de la template :
En complÊment des contenus "gÊnÊriques", certains Êcrans viennent avec des options spÊcifiques, listÊes ci-dessous (et toujours regroupÊes par Êcran) :
Choix parmi les champs suivants (maximum 1 utilisation par champ) :
CivilitÊ
"Radio"
Valeurs possibles : Mme / Mr
Nom
Texte
PrÊnom
Texte
TÊlÊphone
"Tel"
IBAN
Texte
Date de naissance
Texte
Adresse
Code postal
Ville
Voie
NumÊro
BÃĸtiment/RÊsidence
Texte
Choix entre :
Hexavia
Google Address
Standard (champs ouverts)
Règlement
Case à cocher
ForcÊment obligatoire
Opt-in
Case à cocher
Devrait ÃĒtre optionnel Ce champ peut ÃĒtre utilisÊ jusqu'à 3 fois
Chaque champ du tableau ci-dessus vient Êgalement avec ces paramètres :
Choix parmi les options suivantes (maximum 1) :
A1: Facture ou ticket de caisse
Fichier
Nom du fichier prÊcisable, dÊfaut :
TC_001
B1: Facture ou ticket de caisse
B2: Code-barres
Fichier Fichier
Nom des fichiers prÊcisables, dÊfaut :
TC_001
GC_001
C1: Code de participation
Texte
ComparÊ avec une liste (.CSV fourni en amont du lancement) Peut ÃĒtre à usage unique (brÃģlÊ après utilisation) ou gÊnÊrique (un mÃĒme code est valable plusieurs fois)
Formats acceptÊs pour les fichiers : JPG, JPEG, PNG, GIF et PDF. Le poids d'un fichier ne peut en outre pas dÊpasser 2Mo.
Aide (info-bulle)
Il est Êgalement possible d'ajouter une info-bulle permettant de donner au client un exemple de ticket de caisse (variantes A et B) et/ou d'emballage de produit avec code-barres (variantes B et C).
Nous classons les animations en 3 catÊgories :
La seule diffÊrence "technique" entre ces catÊgories est que le rÊsultat du jeu est calculÊ avant le jeu dans le premier cas, tandis qu'il est dÊterminÊ après dans les deux autres. Il est toutefois possible de ne pas utiliser le score du joueur dans les algorithmes pour les jeux d'adresse et de rÊflexion (ce qui les ramène dans ce cas à des jeux de chance en ce qui concerne l'assignation des dotations).
Choix de l'animation parmi les options suivantes (maximum 1) :
Le contenu de l'Êcran de remerciements comprend certains blocs spÊcifiques, et peut ÃĒtre en outre personnalisÊ en fonction du rÊsultat de la participation.
Blocs spÊcifiques
Partage social (textes du partage à prÊciser sÊparÊment)
Titre
Texte
Optionnel, affichÊ au dessus des icônes
Icônes
BoolÊen
Icônes avec pop-up de partage s'ouvrant au clic Choix parmi :
Redirection vers les comptes du client (incompatible avec le partage social)
Titre
Texte
Optionnel, affichÊ au dessus des icônes
RÊseaux
Texte (URL)
Icônes avec ouverture du lien prÊcisÊ au clic RÊseaux supportÊs :
CTA avec redirection vers une page au choix
LibellÊ
Texte
LibellÊ du CTA
Lien
Texte (URL)
Lien ouvert au clic du CTA
Cible
Texte
Comportement au clic : ouverture dans le mÃĒme onglet (dÊfaut) ou dans un nouvel onglet
RÊsultat
Une participation peut avoir 6 statuts sur la template :
Non jouÊe (0)
GagnÊe (1)
Perdue (2)
Mauvaise rÊponse (3) Impossible actuellement
InÊligible (4)
En erreur (5)
Ainsi, voici, à nouveau pour rÊfÊrence, la configuration (simplifiÊe) par dÊfaut de la template avec, pour chaque statut, sa configuration spÊcifique :
Cas particulier : Dotation
En complÊment du contenu mentionnÊ ci-dessus, il est Êgalement possible de personnaliser l'Êcran de fin pour les gagnants d'une dotation.
Voici un exemple (simplifiÊ) pour la dotation gagnante de la dÊmo :
A noter que, s'il est bien possible de passer des balises HTML dans le contenu dynamique des dotations, certaines limitations (de caractères, comme les
notamment, ou de longueur) s'appliquent.
PossibilitÊ de prÊciser un logo ainsi que les dates de la campagne.
Listing des liens lÊgaux avec, pour chacun, les paramètres suivants :
Type
SÊlection
Choix entre pop-in dans la page ou lien externe (ouvert dans un nouvel onglet)
Titre
Texte
Message affichÊ au client
Lien
Texte
Lien du document (si pop-in souhaitÊe, doit impÊrativement ÃĒtre un fichier PDF)
IndÊpendamment du contenu, la template peut Êgalement ÃĒtre personnalisable graphiquement. A noter que certains paramètres, comme la police choisie ou les couleurs, sont prÊvus pour ÃĒtre globaux, mais il est toujours possible de prÊciser une variante sur tel ou tel Êcran.
Afin d'Êviter de perdre les clients, les ÊlÊments suivants sont pensÊs pour ÃĒtre communs à tous les Êcrans et ainsi offrir une expÊrience unifiÊe tout au long du parcours :
La template accepte toutes les polices possibles (sous rÊserve de pouvoir fournir un fichier TTF, OTF, WOFF ou WOFF2), toutefois, deux ÊlÊments sont à prendre en compte :
Plusieurs polices peuvent ÃĒtre chargÊes en parallèle (par exemple pour avoir une police spÊcifique aux titres), mais chaque police supplÊmentaire ajoute du temps de chargement additionnel à la page, ce qui peut s'avÊrer critique sur les connexions à bas dÊbit.
Polices courantes (et complètes) suggÊrÊes :
Il est Êvidemment possible de prÊciser une couleur spÊcifique pour un ÊlÊment donnÊ, mais la template inclut une palette de 5 couleurs par dÊfaut, qui sont appliquÊes sur tous les Êcrans :
--color-primary
Couleur des titres, sous-titres et de la croix des pop-ins, couleur de fond des boutons et du footer
--color-secondary
Couleur de la croix des pop-ins et couleur de fond des boutons et du footer au survol ("hover")
--color-text
Couleur par dÊfaut des textes (appliquÊ partout sauf indication plus prÊcise, comme pour les titres et sous-titres par exemple)
--color-dual-right
SpÊcifique au mode deux colonnes, couleur des textes dans le bloc de contenu (optionnel)
--background-dual-right
SpÊcifique au mode deux colonnes, couleur de fond du bloc de contenu (optionnel)
En CSS, les couleurs peuvent au choix ÃĒtre prÊcisÊes en hexadÊcimal (#FF0000), en RGB(-A, rgba(255, 0, 0, 1)) ou en anglais (pour les couleurs de base uniquement, black / white).
Il est possible de prÊciser une couleur et/ou une image de fond, avec les paramètres suivants :
background-image
URL de l'image de fond
background-size
Indique si l'image doit couvrir le fond (dÊfaut), ou ÃĒtre contenue dans la page
background-position
PrÊcise l'alignement (aussi bien horizontal que vertical) de l'image
background-repeat
Indique si l'image doit ÃĒtre appliquÊe plusieurs fois (uniquement si plus petite que la page, utilisÊ pour crÊer des mosaïques notamment)
background-color
Couleur de fond se trouvant derrière l'image, est utile lors du chargement de cette dernière, ou s'il n'y a pas d'image
Nous recommandons une image de 1920x1080px pour un fond devant couvrir la page. Il convient Êgalement de compresser l'image pour qu'elle ne dÊpasse pas 500ko, et de s'assurer qu'aucun contenu important ne se trouve sur les côtÊs gauche et droite, qui seront par dÊfaut masquÊs sur petits Êcrans (position center).
padding
Marges internes (permet d'avoir de l'espace autour du texte dans le bouton)
margin
Marges externes (permet d'Êviter que le bouton ne soit collÊ à d'autres ÊlÊments)
text-transform
Forçage des majuscules, minuscules, première lettre en majuscule, etc.
border-radius
Arrondi des coins (peut ÃĒtre exagÊrÊ pour avoir un ovale ou un rond en fonction du contenu)
font-size
Taille de la police (utile principalement pour grossir le bouton par rapport au reste du contenu)
font-weight
Graisse de la police (dÊpend des styles inclus dans une police, mais permet de prÊciser une Êpaisseur de trait)
Dans le cas d'une opÊration multi-langues, il est possible d'afficher au client un (ou plusieurs) bouton(s, en fonction du nombre de langues disponibles) lui permettant de changer la langue d'affichage.
Si activÊs, les boutons de langue sont affichÊs sur tous les Êcrans, mais la participation sera enregistrÊe dans la langue active au moment de la soumission du formulaire. Tout changement ultÊrieur de langue ne sera sauvÊ que localement et ne pourra ÃĒtre restituÊ à l'issue de la campagne.
Ci-dessous sont listÊes les mises en page spÊcifiques pouvant ÃĒtre appliquÊes sur certains Êcrans :
La template propose un système de carte (box-container) pouvant englober du contenu, et ce, afin de le mettre en Êvidence.
Les cartes peuvent ÃĒtre ajoutÊes autour de n'importe quel contenu, mais attention que certains ÊlÊments (comme les formulaires) viennent en un bloc et ne peuvent ÃĒtre dissociÊs.
Pour les gagnants uniquement (rÊsultat : 1, win)
Pour les perdants uniquement (rÊsultat : 2, lose)
Pour tout le monde
Pour personne (dÊsactivÊe)
Dans les trois premiers cas, l'image utilisÊe doit impÊrativement ÃĒtre un fichier .PNG avec fond transparent comprenant 6 blocs de 50x50px chacun, alignÊs horizontalement comme suit :
Les ÊlÊments peuvent ÃĒtre de taille et de forme diffÊrentes, tant qu'ils respectent la contrainte du carrÊ de 50x50px.
Accès : Ouvert (si opÊration en cours, pages ou sinon)
Accès : Ouvert (si opÊration en cours, pages ou sinon)
Accès : Restreint, nÊcessite la complÊtion du
Accès : Restreint, nÊcessite la complÊtion du (et soumission de la si applicable)
Accès : Restreint, nÊcessite la complÊtion du (et soumission de la si applicable)
Est affichÊ au dessus du contenu en mode une seule colonne, mais à gauche sur desktop en mode deux colonnes (voir dans ).
CentrÊ en mode une seule colonne, mais à droite sur desktop en mode deux colonnes (voir dans ).
(dÊfaut)
(classique)
(inversÊ)
(and -Triple)
Il est possible de ne pas utiliser d'animation dans la template. Dans ce cas, le client passera directement du (ou de la en fonction du paramÊtrage) à l'Êcran de .
En fonction du statut de la participation, il est possible d'afficher au client un contenu diffÊrent sur l'Êcran de remerciements, aussi bien pour ce qui est du , que du .
En effet, la page de est conçue de manière à permettre l'ajout d'un nom, d'une description et d'un visuel pour chaque lot, tout en stylisant leur contenu (via des balises HTML et classes CSS).
(couleur et image)
(CTAs)
(toggle)
Les polices sont à privilÊgier car
Comme mentionnÊ dans les , les boutons viennent avec deux couleurs de fond globalisÊes (Êtats normal et survol), et un texte blanc (ou noir, adaptÊ par notre Êquipe en fonction des couleurs de fond). Il est toutefois possible de modifier le rendu des CTAs en prÊcisant les paramètres suivants :
Si ces bouton reprennent, par dÊfaut, les mÃĒmes que les CTAs, il peuvent ÃĒtre de la mÃĒme manière que ces derniers.
(container -> tous les Êcrans)
(post-animation -> Êcran jeu)
Ceci est notamment utilisÊ sur les Êcrans du , de la et des afin de faire ressortir certains ÊlÊments du fond de la page.
La page de peut dÊclencher une animation d'explosion à l'issue du jeu. Cette courte animation peut, au choix, ÃĒtre activÊe :
Chance
Animation servant à dÊvoiler le rÊsultat prÊ-dÊterminÊ du jeu.
Adresse
Jeu à l'issue duquel le participant va se voir attribuer un score, score pouvant conditionner le rÊsultat.
RÊflexion
Animations à vocation plus Êducative, dans lesquelles les actions du participant sont enregistrÊes, et peuvent conditionner le rÊsultat.