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Template GOTW

Sections


Habillage

La template consiste, pour tous les écrans, en un container centré responsive. Par défaut, la campagne est aux couleurs d'Intermarché mais, sont personnalisables :

  1. Le fond de la page

    • peut être une couleur unie (Hexa, RGB ou CMYK à fournir) ;

    • et/ou une image (jpeg, png ou gif, idéalement en 1920x1080px - attention au poids de l'image pour éviter un long temps de chargement côté clients, maximum 1.5Mo).

  2. Le logo

    • jpeg, png, gif ou svg, ne devrait pas dépasser 500px de large et maximum 0.35Mo.

  3. Les couleurs du thème

    • Couleur 1 : background bouton initial ;

    • Couleur 2 : background survol bouton + background footer ;

    • Couleur 3 : couleur du texte (hors boutons et footer qui sont blancs).

  4. Le(s) picto(s) de la (des) dotation(s)

    • jpeg, png, gif ou svg, ratio 1:1 (carré), ne devrait pas dépasser 300px de côté et maximum 0.25Mo chacun.

  5. Les visuels de l'animation (voir point dédié).

Habillage par défaut (couleurs 1: rouge #E30613, 2: noir #000000 et 3: noir #000000)
Exemple Chiquita (avec logo png, fond png, pictos par défaut et couleurs 1: bleu #005CA8, 2: fushia #E6007E et 3: noir #000000)

Animation

Il est possible de choisir entre 3 animations (1) pour la campagne, sans que cette décision n'influence la distribution des lots. Les spécificités de chacune sont comme suit :

Options de configuration (si souhaité, sinon utilisation des éléments "par défaut") :

Utilisation
Type
Taille
Spécificités

Overlay (visuel à gratter)

Image (jpeg ou png)

550x380px

Pas de transparence

Win (affiché si jeu gagnant)

Image (jpeg ou png)

550x380px

/

Lose (affiché si jeu perdant)

Image (jpeg ou png)

550x380px

/

Cursor (grattoir)

Image (jpeg ou png)

128x128px

Carré (ratio 1:1)

Overlay
Win
Lose
Cursor

Options de configuration (si souhaité, sinon utilisation des éléments "par défaut") :

Utilisation
Type
Taille
Spécificités

Overlay (visuel à assembler)

Image (jpeg ou png)

550x380px

Pas de transparence

Win (affiché si jeu gagnant)

Image (jpeg ou png)

550x380px

/

Lose (affiché si jeu perdant)

Image (jpeg ou png)

550x380px

/

Overlay
Win
Lose

Options de configuration (si souhaité, sinon utilisation des éléments "par défaut") :

Utilisation
Type
Taille
Spécificités

Wheel (visuel de la roue)

Image (jpeg ou png)

550x550px

Le visuel doit être carré (ratio 1:1) avec la roue centrée. Les quartiers doivent tous être de taille égale, et débuter "à midi" (ligne verticale centrée).

Pin (curseur)

Image (jpeg ou png)

120x120px

/

Wheel
Pin

Dotations

Il est possible de distribuer jusqu'à 3 dotations "bon de réduction" différentes (1-3) par campagne, et, sont à préciser pour chacune :

  • la valeur (€) ;

  • la quantité à mettre en jeu ;

  • les libellés (FR+NL) à afficher au client ;

  • Optionnel : nom du visuel à utiliser comme picto (visuel à fournir, voir Habillage, point 4).

Exemple de tableau basé sur les données de l'exemple plus haut :

Valeur
Quantité
Libellé FR
Libellé NL
Visuel Picto
1.5
100

1,50€ de réduction

€1,50 korting

mon_picto_perso_1.png

3
50

3€ de réduction

€3 korting

/ (défaut)


Résumé

Obligatoire :

Optionnel :

Newsletter

Pour la newsletter qui redirigera les clients vers le jeu, sont à prévoir :

Visuel (FR+NL si texte inclus)

/ (idem FR car pas de texte à traduire dans l'image)

Titre court (FR+NL)

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Texte (FR+NL)

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IK DOE MEE

Exemple de blocs newsletter Intermarché.

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